最近ポケモンの話多かったのでこのあたりで

食べ物の話です!

たまたまもらったので食べてみました。
元々自分は餃子すごい好きだったんですけどこれも凄く美味しかったです。


一個一個は小さいんですけど味もしっかりついてました。
というか定価5250円だったんですね(笑

厳選難易度からサンダーのステータスを考える!

最低限欲しいサンダーのステータスから、厳選難易度について考えてみました。
っていうことを書こうかなって思っていたんですけどFRLGにもループがあるようなので、もしかしたら近いうちに5UVとかでめざめるパワーの使える個体をみんなが持つ時代が来るのかもしれないですね。


でも、今回はできるだけ楽な感じで考えているので、基本的にはめざパも考えてないですし個体値もそこまで高いものにはしていない想定になります。
というか、伝説ポケモンでめざパつけるどころかある程度個体値高いのを狙うのも無理だっていう人がほとんどだと思いますので(笑

性格は控え目で考えます!
技はめざパがないということで10万、熱風、身代わり、見切り@食べ残しです。
HP:252振りで実数値を193にしたい(食べ残し持ちの場合です)ので個体値23以上
防御:あまり低いのは問題ですけれども比較的妥協しやすいステータスなのかなって思います。でも、できれば攻撃実数値150のカビゴン(無振りサンダーが確定2発だったり、威嚇込みでギャラドスとかボーマンダとかを倒せる結構見かけるカビゴンの攻撃力です)の恩返しを食べ残し一回込みで確定に耐えるようにしておくと安心です。具体的には防御実数値を101にしておくと、恩返し→食べ残し発動→恩返しでも確定で耐えることができます。もしも防御の個体値が高かったりしたら無振りでも到達できるかもしれないですね。
特攻:今のダブルのメタグロスで一番固いと思うのはH187D130だと思われるのでそれを最低でも3発で倒したい!っていうことで実数値159必要になります。これは控え目で個体値が31だと無振りで成立しますけれども現実的には個体値はもっと劣るはずなので159にするためにはちょっと努力値を振らないといけなくなるかもしれません。
特防:HPが193のとき、特防実数値114で身代わりが控え目メガヤンマ(特攻184)の虫のさざめきを耐えて、特防実数値116でラティオスの珠流星群が耐えられるようになるので、114か116なのかなって思います。
素早さ:もちろん高めの方がいいに越したことはないステータスだと思いますけど、サンダーは臆病最速にしても控え目で調整してもほとんど抜けるポケモンは変わらないと思います。
特に相手が雨パだったりトリパだったりすると素早さがほとんど意味なくなっちゃうと思うんで大きく考えた時、耐久とか火力とかに少しでも配分しておきたいのかなって思います。
具体的には最速ドーブルを抜ける140か最速ギャラドスを抜ける147、加速前の控え目メガヤンマを抜ける148のどれかが無難だと思います。
でもこれも個体値との兼ね合いなのかなって思います。


っていうことで長々と書いてきましたけれども、最低限必要なサンダーの実数値は(とかいいつつもかなり個体値的な敷居が高いですけど)
193-×-101-159-116-148
になります。


これにするのは
・HP個体値≧23
・素早さ個体値≧23
・HP+防御+特攻+特防+素早さの個体値合計≧137(つまり差分‐18以内)
っていう3つの条件を満たす必要があるので現実的にはかなり厳しいと言わざるを得ないと思いますので、足りない分は妥協して素早さをちょっと削ったり耐久とか火力とかを少し落とさないと実現無理になっちゃうのかなって思います。


結論!この配分にすると厳選に相当の時間がかかっちゃうし、どこかで妥協する必要がありそうです(笑

久しぶりの日記ですけれども書く内容を忘れてしまいました(笑

というか最近ホントに時間進むのが早いですね。
ポケモンもあんまり対戦してないですけど、こないだ対戦したらまったく爆発警戒をしてなくて、ほとんどモロに二体に当たってたような気がします。
普段対戦している相手の問題だと思うんですけど、グロスの大爆発持ってる確率が環境によって全然違うんだなぁって思いました。


その時に思ったことなんですけれども、メタグロスの素早さはまず抜かれない(と思うう)102〜104程度にするか91にするのが無難だと思いました。

よし!

明日からまた日記を再開します多分(笑
個人的に書きたいことがいくつかあるっていうのと、対戦意欲がちょっと出てきました。
ちなみに、一応日記を書いてない時期もポケモンを孵化するだけはしていました!