マルティムさん勝手に引用させていただきます!
スタンパをメタる構築は大抵催眠対策やモルフパ対策しなくて当たると負けたり、事故って死ぬパーティーが多い
自分は基本的にスタンパで組んでいるので、こういうパーティには初手から不利な読みあいをすることがとっても多いです。
というか県予選が終わった後に何度か対戦しましたけど、こういう感じの方が相手だと勝率すごい悪いですね。
完璧な構築をした人が勝つべきだ!とかそういう議論は別にどうでもいいのでどうでもいいですけど(笑、いずれにしてもそういう人と当たって負けてしまうとそこで終わりになってしまうのでどうしたものと悩んでいます。
特に、自分が使おうと思っているのが県予選で使ったのと同じようなパーティなので確実に対策の筆頭にあがりまくりのポケモンばっかりなので、ちょっと考えてしまっています。
自分の予想だと県予選に比べると、トリパは増えると思いますけど催眠オンリー頼りのパーティはちょっと厳しいのかなって思っているので対策をする必要がうんぬんかんぬん???
ラストチャレンジは何も考えてないです。
霰パで絶対零度連発でいいかなって思っちゃっています。。。
電磁波について独り言的な箇条書き
公式大会で考えるとギャラドスとかクレセリアとか。
レジロックとかも使ってくるかも。
特にギャラドスとクレセリアの数自体がラストチャレンジでは増えそうですし電磁波も増えそうですね。
相手に使われるとすごく厳しくなりますね。
素早さ逆転も苦しいですけれども、25パーセントで動けないのは困ることがすごく多いです。
自分で使うと微妙な気がしました。
特に味方の素早さも考えないと、せっかく麻痺らせた相手にカビゴンが先手をとれない(勇敢再遅だと31なので124までしか抜けない!)からそのあたりも考えないとマズいのかな、って思いました。
でも速めのポケモンの多いスタンパとか雨パには割と有利な読みあいができるんじゃないのかなって思います。
とは言ってもスタンパの中で多くて速いラティオスも雨パでメジャーなキングドラも身代わりの可能性が十分ありますしそのあたりは難しそうです。
トリパは知らないです(笑
メガヤンマについて独り言的なめも
・等倍の相手を2発、抜群の相手を1発で落とそうと思うと思うと命の珠を持たせたくなるけど公式のルール的にはどうなんだろう
・先発がほぼ確定
・自分的に隣に置きたいポケモンが撃たれ弱かったり爆発耐性がないのばっかだからぼーっとしてると両方死んじゃいそう
・クレセリアは電磁波が入ってるのが多いみたいなんで、クレセリアに対し一方的に強いとは言えない?
・催眠術を使わないと無理な相手にはエアスアで怯ませるしかなくなる
・降臨パターンが少ないからあんまりひっこめても次に出す展開が来ない?
・スタンで使われそうなトップ6(メタグロス、カビゴン、ラティオス、サンダー、ギャラドス、クレセリア)のメイン攻撃が半減できない
・ラストチャレンジだとよりサンダーが増えそうですよね
・砂パとか霰パは増えるのかな?関東大会だと減りそうな印象なんですけど